Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique).



[FR] : 

Participation à la Tri-Jam #323 du week-end du 24 - 25/5/25 dans le cadre de nos études en Jeu Vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique).

Un jeu de puzzle, avec une petite histoire mystérieuse. Le but : Trouver une pièce "maîtresse" sur chacune des scènes pour avancer dans le jeu. 

Mode d'emploi : Il suffit de cliquer sur le bon élément afin de passer à la scène suivante. (NE CLIQUEZ PAS SUR LE TITRE)

Prototype envoyé à la Tri Jam

Crédits : 


Manon Balle : Rédaction du Post Mortem ; Illustrations ; Aide au développement.

Mustafa Karasu : Développement du jeu ; Sons ; Correction du Post Mortem.

Coline Doignies : Illustrations et Textes en jeu.

Post Mortem : 

24/5/25

Nous avons entamé la répartition des tâches ainsi que le thème du projet. Ce dernier était imposé par la Tri Jam : « Jump Off the Roof », Coline et Mustafa ont eu l’idée de faire un jeu d’un pompier rattrapant des personnes qui tombent mais finalement, Coline est revenue sur une autre idée plus réalisable : un Puzzle Point and Click. Dans le jeu, nous sommes dans la peau d’un jeune adulte écrasé par le poids des attentes et traversant une de ses idées noires : tomber du toit d’un immeuble. Cependant, ceci n’était qu’un mauvais rêve…

 

25 – 26/5/25

Nous avons démarré notre Tri Jam. Mustafa s’est occupé de la programmation sur Construct 3 pour trois heures, Coline a fait 3 images et le texte pour une heure, Manon a fait 2 images et tenté d’aider au développement – en vain, pour trois heures aussi. Malheureusement, nous n’avons eu le temps de rendre notre jeu jouable pour la Tri Jam : Nous ne savions pas comment faire un effet de transition d’une scène à l’autre sous certaines conditions… Nous avons donc rendu un jeu inachevé à la Tri Jam, faute de maîtrise de Construct, et eu la 27e place sur 30.

9/6/25

Depuis la Tri Jam, nous n’avons plus aucune nouvelle de Coline, sauf un jeudi pour nous prévenir qu’elle ne serait pas disponible pour une échéance proposée parmi d’autres.. Nous avons donc peaufiné à deux le jeu. Mustafa a trouvé comment relier les event sheets aux layouts, ajouter du son, une musique, et d’autres fonctionnalités qui rendent le jeu jouable, et Manon a rédigé le post mortem en même temps, en attendant une réponse de Coline - En vain aussi, nous sommes les 10 juin, le jour du rendu, et c’est le silence radio. 

Par sa facilité, nous ne pensons pas que le jeu est intrinsèquement fun, mais ce qui est sûr, c’est qu’il sort de ce dont nous avons l’habitude de jouer ou de faire, et que l’on s’est bien amusés, Manon et Mustafa, à le produire. Les jeux de la sorte se font aujourd’hui rares, et Mustafa n’avait donc pas de repères pour s’aider, ce qui a ajouté un challenge.

Nous avons eu beaucoup de problèmes lors de cette jam ; Tout d’abord, comme mentionné ci-dessus, le manque de maîtrise a pas mal empiété sur le projet. Nous avons aussi eu des soucis pour avoir des échéances communes. Et pour finir, il y a eu des tensions pendant la jam, ce qui a rendu le travail décourageant pendant un moment.

Améliorations faites après la Tri Jam : 

Mustafa a ajouté et peaufiné les transitions, Manon a aussi suggéré d’ajouter une musique que Coline avait envoyé, ce qui a été fait, et il a ajouté des sons (Corbeaux ; Clic ; Rires ; …), un Easter Egg au menu principal, et corrigé des bugs (Par exemple, on pouvait cliquer plusieurs fois sur l’objet déclenchant le son, ce qui était aberrant).

 

Problèmes restants :

Le jeu est trop court et trop simple, et on peut déjà cliquer sur un objet clé pendant la transition. Malgré le script "Quit" une fois le jeu fini, le jeu ne s'arrête pas sur Itch.io

 

Pistes d’améliorations : 

Ajouter un fade in quand la souris se pose sur l’objet clé, et un fade out quand il sort de la hitbox de l’objet clé, ajouter un son quand la souris se pose sur l’objet clé, ajouter une voix lisant les dialogues, et ajouter plusieurs objets clés dans une seule scène.

 



Published 16 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorSarfalite
GenrePuzzle
TagsIndie, Mouse only, No AI, Point & Click

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